Krucza Wieża — dźwięki walki i Poszukiwacza, 27.09.2026 Nowe pliki: fragmenty, cięcie, filtrowanie, miks, wyrównanie poziomu i kodowanie. Pełne przyporządkowanie w repo: tools/audio-review/replacements.json. Ben Jaszczak & Brian Nelson / Still North Media https://opengameart.org/content/medieval-sound-effects-weapon-impacts CC0-1.0 Jan Schupke / Vehicle https://opengameart.org/content/fantasy-weapons-and-apparel-sfx-library CC0-1.0 Jan Schupke / Vehicle https://opengameart.org/content/fantasy-sound-effects-tinysized-sfx CC0-1.0 Ben Jaszczak & Brian Nelson / Still North Media https://opengameart.org/content/medieval-sound-effects-weapon-textures CC0-1.0 OwlishMedia https://opengameart.org/content/sound-effects-pack CC0-1.0 https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/ rubberduck https://opengameart.org/content/100-cc0-sfx-2 CC0-1.0 https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/ rubberduck https://opengameart.org/content/75-cc0-breaking-falling-hit-sfx CC0-1.0 https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/ qubodup https://freesound.org/people/qubodup/sounds/194628/ CC0-1.0 https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/ spookymodem https://opengameart.org/content/rattling-bones CC-BY-3.0 https://creativecommons.org/licenses/by/3.0/ Fantozzi; sliced by qubodup https://opengameart.org/content/fantozzis-footsteps-grasssand-stone CC0-1.0 https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/ Amarikah / pennomi https://opengameart.org/content/sack-of-gold CC0-1.0 https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/ Spring Spring https://opengameart.org/content/purchasing-sound-effect CC0-1.0 https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/ 15GKovacovaJulie https://freesound.org/people/15GKovacovaJulie/sounds/461080/ CC0-1.0 https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/ rubberduck https://opengameart.org/content/100-cc0-metal-and-wood-sfx CC0-1.0 https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/ spookymodem https://opengameart.org/content/falling-bones CC-BY-3.0 https://creativecommons.org/licenses/by/3.0/ blaastaal https://freesound.org/people/blaastaal/sounds/766658/ CC0-1.0 https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/ deleted_user_2104797 https://freesound.org/people/deleted_user_2104797/sounds/346685/ CC0-1.0 https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/ KEKASTUDIO / autorski głos KW: Ork Areny Wszelkie prawa zastrzeżone Istniejący materiał KW Istniejący materiał projektu Existing project asset, unchanged provenance yd https://opengameart.org/content/dungeon-ambience CC0-1.0 https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/ TinyWorlds https://opengameart.org/content/deep-humidity CC0-1.0 https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/ Rattling Bones / Falling Bones — spookymodem, CC BY 3.0. https://opengameart.org/content/rattling-bones https://opengameart.org/content/falling-bones https://creativecommons.org/licenses/by/3.0/ Zmiany: wycięte fragmenty, EQ, miks, poziom i MP3. Pochodne próbek kości pozostają CC BY 3.0; autor nie udziela rekomendacji projektowi. KEKASTUDIO / autorskie efekty dźwiękowe KW: szepty Poszukiwacza oraz efekty walki, Poszukiwacza i krypty Wszelkie prawa zastrzeżone Iwan „qubodup” Gabovitch / Squeaky Rat (głosy szczura w walce, 29.09.2026) https://opengameart.org/content/squeaky-rat CC0-1.0 qubodup / Dog Snarl Grunt Grumble (głosy ogara w walce, 29.09.2026) https://opengameart.org/content/dog-snarl-grunt-grumble CC0-1.0 Independent.nu / 8 wet squish, slurp impacts (szlam w walce, 29.09.2026) https://opengameart.org/content/8-wet-squish-slurp-impacts CC0-1.0 Dokładne pliki i obróbka: docs/audio/dzwiek-ciosu-20260929/ Kronika Bohaterów, muzyka (30.09.2026), public/audio/kroniki/muzyka/ Ruhinre / The Longing (longing.ogg, w grze jako longing.mp3) https://opengameart.org/content/the-longing CC0-1.0 https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/ JaggedStone / Loopable Dungeon Ambience (dungeon_ambient_1.ogg, w grze jako dungeon_ambient_1.mp3) https://opengameart.org/content/loopable-dungeon-ambience CC0-1.0 https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/ Dźwięki klas w walce, oprawa zaakceptowana 9.10.2026 (src/assets/arena/sfx/accepted/) Pliki, źródła i obróbka: docs/audio/walka-2d-akceptacje-20261009/manifest.json oraz CREDITS.txt w katalogu dźwięków. artisticdude / Fire & Evil Spell (Deszcz Ognia maga) https://opengameart.org/content/fire-evil-spell CC-BY-3.0 https://creativecommons.org/licenses/by/3.0/ Zmiany: przycięte, trzy warstwy, zmieniona wysokość, korekcja, poziom i MP3. Autor nie udziela rekomendacji projektowi. artisticdude / Battle Sound Effects https://opengameart.org/content/battle-sound-effects CC0-1.0 Ben Jaszczak & Brian Nelson / Still North Media: Medieval sound effects, weapon impacts https://opengameart.org/content/medieval-sound-effects-weapon-impacts CC0-1.0 Jan Schupke / Vehicle: Fantasy Weapons and Apparel SFX Library https://opengameart.org/content/fantasy-weapons-and-apparel-sfx-library CC0-1.0 rubberduck / 80 CC0 RPG SFX https://opengameart.org/node/86018 CC0-1.0 qubodup / Ghost Breath https://opengameart.org/content/ghost-breath CC0-1.0 Kenney / RPG Audio, Impact Sounds https://kenney.nl/assets/rpg-audio https://kenney.nl/assets/impact-sounds CC0-1.0 RandomMind / Medieval: Victory Theme i Medieval: Defeat Theme (14.10.2026: koniec walki, wygrana i porażka): finale-wygrana.mp3 (pierwsza fraza 0-6,75 s), finale-porazka.mp3 (0-6 s z wyciszeniem), src/assets/arena/sfx/ https://opengameart.org/content/medieval-victory-theme https://opengameart.org/content/medieval-defeat-theme CC0-1.0 KEKASTUDIO / autorska synteza dźwięku KW (Przełamanie Pancerza, krytyki, bloki i uniki klas, Boskie Ciernie, Gniew i Łaska) Wszelkie prawa zastrzeżone Ekspedycja Bractwa, okrzyki dołączenia do drużyny (14.10.2026), src/assets/guild/expedition/sfx/ Zmiany: przycięte, mono, korekcja, lekki pogłos, poziom i MP3; źródłem są publiczne podglądy HQ MP3 z Freesound. spookymodem / Battlecry.wav (okrzyk-wikinga.mp3, 0,40-1,85 s) https://freesound.org/people/spookymodem/sounds/249807/ CC0-1.0 https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/ WelvynZPorterSamples / Rowdy Group Hype Yell 1 - WITH reverb.wav (okrzyk-armii.mp3, 1,85-5,25 s) https://freesound.org/people/WelvynZPorterSamples/sounds/621374/ CC0-1.0 https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/ joelcarrsound / Middle Ages War Cry 3.wav, rekonstrukcja bitwy pod Hastings (okrzyk-armii.mp3, druga warstwa od 0,9 s) https://freesound.org/people/joelcarrsound/sounds/521831/ CC0-1.0 https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/ Krold, piwnica Tawerny (13.10.2026, src/krold/audio.js, serwowane jako /audio/*) Pliki gry użyte ponownie bez zmian nagrań; moduł miesza je w przeglądarce (głośność, tempo, panorama). Muzyka wejścia: Ruhinre / The Longing (public/audio/kroniki/muzyka/longing.mp3) https://opengameart.org/content/the-longing CC0-1.0 Muzyka lobby: RandomMind / Medieval: The Bard's Tale (src/assets/game_atmosphere_bards_tale.mp3) https://opengameart.org/content/medieval-the-bards-tale CC0-1.0 Muzyka stołu: JaggedStone / Loopable Dungeon Ambience (public/audio/kroniki/muzyka/dungeon_ambient_1.mp3) https://opengameart.org/content/loopable-dungeon-ambience CC0-1.0 Karty (rzut, rozdanie, odkrycie): Kenney / RPG Audio, cloth1-3.ogg i bookFlip2.ogg (docs/audio/combat-fx-foley-v2/sources/) https://kenney.nl/assets/rpg-audio CC0-1.0 Monety do puli i wygrana: Spring Spring / Purchasing Sound Effect oraz Amarikah, pennomi / Sack of Gold (src/assets/poszukiwacz/sfx/sfx_loot_coins_small_01-03.mp3, sfx_loot_coins_big_01-02.mp3) https://opengameart.org/content/purchasing-sound-effect https://opengameart.org/content/sack-of-gold CC0-1.0 Przegrana (gasnący płomień): 15GKovacovaJulie (src/assets/poszukiwacz/sfx/sfx_torch_die_01.mp3) https://freesound.org/people/15GKovacovaJulie/sounds/461080/ CC0-1.0 Szept cienia z bliska: qubodup / Ghost Whispers (src/assets/poszukiwacz/sfx/kw_ruin-whisper-close_v2.mp3) https://freesound.org/people/qubodup/sounds/194628/ CC0-1.0 Śmiech cienia: OwlishMedia / Sound Effects Pack (src/assets/poszukiwacz/sfx/kw_ruin-laugh_v2.mp3) https://opengameart.org/content/sound-effects-pack CC0-1.0 Szepty cieni (lewy, środek, prawy, daleki przy bramie), od 14.10.2026: src/assets/krold/audio/szept-*-cc0.mp3 qubodup / Ghostly Whispering (Ghost Whispers), https://freesound.org/people/qubodup/sounds/194628/, CC0-1.0 Cztery warianty z bliskiego szeptu (kw_ruin-whisper-close_v2.mp3): tempo 0,92 / 1 / 1,07 / 0,86, filtry pasma, echo przy dalekim (ffmpeg). Dawne szepty z ElevenLabs (plan Creator) zostają tylko w Poszukiwaczu; Krold, gra o złoto, ma wyłącznie nagrania CC0. Brama, klik i tykanie zegara, krzesło, szata: sfx_loot_magic_01-02, ui_timer_tick_01-02, sfx_scrape_stone_01, sfx_player_cloth_02 (src/assets/poszukiwacz/sfx/) Paczka odsłuchowa Mateusza Studnia_Pustki_SFX_Odsluch_Sam (wrzutka 08.09.2026), zatwierdzone w docs/audio/APPROVED-20260927.json Istniejący materiał projektu Krold, etap 2 (13.10.2026): muzyka finału, tło, dzwon rundy, kroki, pożoga Muzyka finałowego rozdania (groza): Paul Wortmann / Dark Cavern Ambient (tlo-pieczara.ogg, wpis niżej), spowolniona i stłumiona niskim filtrem w przeglądarce; nad nią bicie serca z Web Audio (bez pliku) i szepty cieni (pliki niżej). Dzwon rozdania i wyniku, głęboki akcent, figurka o sukno i brzęk: Kenney / Impact Sounds, impactBell_heavy_000.ogg, impactWood_heavy_002.ogg, impactMetal_heavy_000.ogg, impactGlass_light_003.ogg (docs/audio/combat-fx-foley-v2/sources/) https://kenney.nl/assets/impact-sounds CC0-1.0 Kroki wędrowca przy bramie: Fantozzi; sliced by qubodup (src/assets/poszukiwacz/sfx/sfx_foot_stone_dry_01-04.mp3) https://opengameart.org/content/fantozzis-footsteps-grasssand-stone CC0-1.0 Tło: trzask świec (sfx_torch_crackle_loop.mp3), pożoga przy wyroku (sfx_torch_ignite_01.mp3) Spalanie przegranej karty (14.10.2026): te same nagrania bez nowych plików, zapłon sfx_torch_ignite_01.mp3, wycinek trzasku sfx_torch_crackle_loop.mp3 i gasnący płomień sfx_torch_die_01.mp3 (wpis wyżej), szybciej i z panoramą strony stołu src/assets/poszukiwacz/sfx/; paczka odsłuchowa Mateusza Studnia_Pustki_SFX_Odsluch_Sam i zatwierdzone pliki Poszukiwacza Istniejący materiał projektu Krold, paczki CC0 pobrane za zgodą Mateusza (13.10.2026), pliki w src/assets/krold/audio/ Obróbka: wybór plików, WAV zakodowane do OGG Vorbis, pieczara przekodowana (q2), MP3 bez metadanych. Kenney / Casino Audio: karta-przesuniecie-1..4.ogg (card-slide), karta-polozenie-1..4.ogg (card-place), karta-wachlarz.ogg (card-fan), zetony-stos-1..3.ogg i zetony-garsc-1..2.ogg (chips) https://kenney.nl/assets/casino-audio CC0-1.0 BMacZero / Playing Card Sounds: karta-tasowanie.ogg (shuffle and bridge), karta-ciecie.ogg (cut), karta-styk-1.ogg i karta-styk-2.ogg (contact) https://opengameart.org/node/118338 CC0-1.0 SketchMan3 / Wind Whoosh Loop: tlo-wiatr.ogg https://opengameart.org/content/wind-whoosh-loop CC0-1.0 Paul Wortmann / Dark Cavern Ambient: tlo-pieczara.ogg (dark_cavern_ambient_002, pętla) https://opengameart.org/content/dark-cavern-ambient CC0-1.0 RandomMind / Medieval: Victory Theme i Medieval: Defeat Theme: motyw-zwyciestwa.mp3, motyw-porazki.mp3 https://opengameart.org/content/medieval-victory-theme https://opengameart.org/content/medieval-defeat-theme CC0-1.0 Sztolnie Bezświtu, dźwięki kopalni (16.10.2026), src/assets/sztolnie/sfx/ Pliki, zdarzenia i oryginalne próbki: src/assets/sztolnie/sfx/LISTA.md. Paczki pobrane za zgodą Mateusza. Zmiany: wycięte fragmenty, miks 1-7 próbek, zmiana wysokości, filtry, pogłos, poziom i MP3 bez metadanych (ffmpeg). rubberduck / 75 CC0 breaking falling hit sfx https://opengameart.org/content/75-cc0-breaking-falling-hit-sfx CC0-1.0 https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/ rubberduck / 100 CC0 SFX #2 https://opengameart.org/content/100-cc0-sfx-2 CC0-1.0 https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/ OwlishMedia / Sound Effects Pack https://opengameart.org/content/sound-effects-pack CC0-1.0 https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/ KEKASTUDIO / autorska synteza dźwięku KW: szum osypu piasku, wiatru w szybie, tła kucia i kapania, ton dzwonu wygranej i bąble lawy (ffmpeg) Wszelkie prawa zastrzeżone Sztolnie Bezświtu, druga partia (23.10.2026), src/assets/sztolnie/sfx/ Odnowa, Zlecenia Sztygara, awans górnika, latarnia, zdarzenia w ścianie, światło i podpory. Pliki i próbki: src/assets/sztolnie/sfx/LISTA.md. Zmiany: przycięte, mono, zmiana wysokości, filtry, miks, pogłos, poziom i MP3; z Freesound publiczne podglądy HQ MP3. Kenney / Impact Sounds, RPG Audio https://kenney.nl/assets/impact-sounds https://kenney.nl/assets/rpg-audio CC0-1.0 https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/ rubberduck / 80 CC0 RPG SFX https://opengameart.org/content/80-cc0-rpg-sfx CC0-1.0 https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/ rubberduck / 100 CC0 metal and wood SFX https://opengameart.org/content/100-cc0-metal-and-wood-sfx CC0-1.0 https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/ Freesound, nagrania CC0-1.0 (https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/): magnuswaker / Rubble Trouble, https://freesound.org/people/magnuswaker/sounds/758580/ Sheyvan / Stone Impact Rubble Debris 2, https://freesound.org/people/Sheyvan/sounds/569498/ ldezem / Anvil - Lokomo A 100 kg - Hammer on back 1 time, https://freesound.org/people/ldezem/sounds/386099/ adh.dreaming / Shimmer, https://freesound.org/people/adh.dreaming/sounds/632344/ kasparsj / impact-stone-heavy.wav, https://freesound.org/people/kasparsj/sounds/513694/ roboroo / Sizzle, https://freesound.org/people/roboroo/sounds/436791/ LilMati / Magic Spell 01.wav, https://freesound.org/people/LilMati/sounds/455206/ GameAudio / Teleport - darker, https://freesound.org/people/GameAudio/sounds/220205/ (Zwój Przywołania, zwoj-przywolanie.mp3, 23.10.2026) Khrinx / Deep whosh - Short, https://freesound.org/people/Khrinx/sounds/523978/ UnderlinedDesigns / Muffled Boom, https://freesound.org/people/UnderlinedDesigns/sounds/191697/ (dynamit, dynamit-wybuch.mp3, 23.10.2026) vonz / Thunder (Kraków, Poland, 20.05.2013), https://freesound.org/people/vonz/sounds/188767/ (dynamit, dynamit-wybuch.mp3, 23.10.2026) Sztolnie Bezświtu, czwarta partia (31.10.2026), src/assets/sztolnie/sfx/kop-pazury-1.mp3 i kop-pazury-2.mp3 (szczur kopie pazurami) Źródła: OwlishMedia / Sound Effects Pack (Paper/pencil-scratch-1.wav, Impacts/scrape1.wav), rubberduck / 75 CC0 breaking falling hit sfx, magnuswaker / Rubble Trouble (freesound 758580), wszystkie CC0-1.0 (wpisy wyżej). Nic nie pobierano. Zmiany: wycinki, obniżenie o oktawę, filtry, miks warstw, wyrównanie do -16 LUFS, MP3 mono 160 kb/s. Pliki i próbki: src/assets/sztolnie/sfx/LISTA.md. Sztolnie Bezświtu (Kopacz), piąta partia (31.10.2026), src/assets/sztolnie/sfx/ (56 plików podmienionych) i src/assets/sztolnie/sfx/kopacz/ (21 własnych wersji Kopacza) ElevenLabs Sound Effects (eleven_text_to_sound_v3 i v2), plan Creator: licencja komercyjna. Wygenerowane z opisu słownego (prompt po angielsku, bez cudzych nagrań, nazw marek, gier i artystów), bez głosów i słów. Kopanie, kroki, pęknięcie bloku, tło kopalni, głosy potworów, walka, zawał, dynamit, skrzynia, komnata, pieczęć, czad, lawa, źródło, Graciarz (sprzedaż, szuflada), Odnowa, Zlecenia, awans, latarnia, zdarzenia w ścianie, światło i podpory. Zmiany: cięcie serii uderzeń na pojedyncze, wybór wariantu po pomiarze, mono, wyrównanie głośności (-16 LUFS, sufit -1,5 dBTP), pętle z przenikaniem, MP3 mono 160 kb/s. Prompt, model, data i kredyty każdego pliku: src/assets/sztolnie/sfx/LISTA.md (oraz E:\KW-Przekazanie\kopacz-naprawa-3110\dzwieki\POCHODZENIE.json). Pliki wspólne z Rubieżami, Ekspedycją, ceremonią skrzyń i zwiastunem Atelitu zostają w src/assets/sztolnie/sfx/ jako nagrania CC0 (wpisy wyżej); Kopacz gra ich wersje z kopacz/. Od 1.11.2026 Rubieże też grają z kopacz/ głosy potworów (potwor-kret-ghul, potwor-upior, potwor-straznik) i wszystkie inne wspólne dźwięki poza graciarz-mrukniecie (decyzja Mateusza). KEKASTUDIO / autorska synteza dźwięku KW: niski gong Kręgu (Odnowa) i gong kamienia milowego (ffmpeg) Wszelkie prawa zastrzeżone Muzyka miejsc (24.10.2026), src/assets/muzyka/ Zmiany we wszystkich pięciu: pętla bez szwu (przenikanie 6 s), wyrównana głośność (ok. -18 LUFS), OGG Vorbis i ta sama pętla w AAC 160 kb/s (pliki .m4a o tych samych nazwach, dla Safari i iPhone'a). congusbongus / Cathedral in the forest (ambient loop) (Krosno na Krawędzi, music_krosno_cathedral_forest.ogg) https://opengameart.org/content/cathedral-in-the-forest-ambient-loop CC0-1.0 https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/ cynicmusic / Battle Theme A (Krwawe Rubieże, music_rubieze_battle_theme_a.ogg, dwa okrążenia w pliku) https://opengameart.org/content/battle-theme-a CC0-1.0 https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/ Brandon75689 / Cave Theme (Sztolnie Bezświtu, music_sztolnie_cave_theme.ogg, pierwsze 176 s utworu) https://opengameart.org/content/cave-theme CC0-1.0 https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/ "Heroic Demise (New)" by Matthew Pablo (http://www.matthewpablo.com), Arena, music_arena_heroic_demise.ogg https://opengameart.org/content/heroic-demise-updated-version Licensed under Creative Commons Attribution 3.0 (CC-BY-3.0): https://creativecommons.org/licenses/by/3.0/ Zmiany: pierwsze 182 s utworu, pętla bez szwu (przenikanie 6 s), wyrównana głośność, OGG Vorbis i AAC (M4A). Autor nie udziela rekomendacji projektowi. TAD / Vampire's Piano (Krypta nocą, music_krypta_noc_vampires_piano.ogg, dwa okrążenia w pliku) https://opengameart.org/content/vampires-piano CC0-1.0 https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/ Ekspedycja Bractwa: marsz drużyny (24.10.2026), src/assets/muzyka/music_ekspedycja_darkness_march.ogg i .m4a "Darkness March" by Alexandr Zhelanov (https://soundcloud.com/alexandr-zhelanov) https://opengameart.org/content/darkness-march Licensed under Creative Commons Attribution 4.0 (CC-BY-4.0): https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ Zmiany: pętla bez szwu (przenikanie 6 s), wyrównana głośność (ok. -18 LUFS), OGG Vorbis i AAC (M4A). Autor nie udziela rekomendacji projektowi. Ekspedycja Bractwa: dźwięki etapów i ruchów (24.10.2026), src/assets/guild/expedition/sfx/ Zmiany: wybrane fragmenty, przenikanie, zmieniona wysokość, pogłos, wyrównana głośność i MP3 (ffmpeg). Eldritch Grim / War Horns (wejscie-druzyny.mp3: 0-4,5 s; etap-wygrany.mp3: 44-48,6 s; wyprawa-przegrana.mp3: 10-13,4 s obniżone) https://opengameart.org/content/war-horns CC0-1.0 https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/ William Hector / Horde War Drums loop (wejscie-druzyny.mp3, bębny pod rogiem 0-3,7 s) https://opengameart.org/content/horde-war-drums-loop CC0-1.0 https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/ Kenney / Impact Sounds, impactBell_heavy_000.ogg (oczyszczenie.mp3 podwyższone z pogłosem; wyprawa-przegrana.mp3 dzwon obniżony) https://kenney.nl/assets/impact-sounds CC0-1.0 Krwawe Rubieże: dźwięk doliny (26.10.2026), src/assets/rubieze/dzwiek/ Zmiany: przycięcie, wyciszenie brzegów, zmiana wysokości, echo, pętla bez szwu (przenikanie 2 s), wyrównana głośność, OGG Vorbis i AAC (M4A) (ffmpeg). Nic nie pobierano: źródła to biblioteki CC0, z których gra już korzysta (Sztolnie, Ekspedycja), i pliki gry. OwlishMedia / Sound Effects Pack, Ambience/night-crickets-ambience-on-rural-property.wav (noc-swierszcze.ogg i .m4a: 4-30 s, pętla 24 s) oraz Human/breath-male.wav (rozpoznanie-oddech-1: 12,95-13,95 s, rozpoznanie-oddech-2: 16,95-17,9 s) https://opengameart.org/content/sound-effects-pack CC0-1.0 https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/ Kenney / Impact Sounds, impactWood_light_000.ogg i impactWood_light_002.ogg (kostka-stuk-1, kostka-stuk-2), impactBell_heavy_000.ogg (dzwon-bramy: obniżony do 0,52, echo doliny, wybrzmienie 4 s) https://kenney.nl/assets/impact-sounds CC0-1.0 https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/ Istniejący materiał KW: kostka-toczenie z public/assets/tavern_dice_roll.mp3 (1,76-2,98 s); bliźniaki M4A bez zmiany nagrań: wiatr (krold/audio/tlo-wiatr.ogg), ognisko (campfire_crackle_loop.ogg), serce i syrena (rubieze/), woz (events/okiennica/okiennica-wagon-arrive.ogg), grzechot-1 i grzechot-2 (krold/audio/zetony-garsc-1/2.ogg). Krwawe Rubieże: dźwięk doliny, nagrania z OpenGameArt (pobrane 26.10.2026, licencja CC0 sprawdzona na stronie wpisu), src/assets/rubieze/dzwiek/ Zmiany: przycięcie, pętla bez szwu (przenikanie 2 s), filtry, zmiana wysokości, echo, wyrównana głośność, OGG Vorbis i AAC (M4A) (ffmpeg). isaiah658 / Ambient Bird Sounds, birds-isaiah658.ogg (dzien-ptaki: 1,5-29,5 s, pętla 26 s, górnoprzepustowy 300 Hz) https://opengameart.org/content/ambient-bird-sounds CC0-1.0 https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/ RandomMind / Sea and river wave sounds, VistulaShort.mp3 (rzeka: 74-106 s, pętla 30 s) https://opengameart.org/content/sea-and-river-wave-sounds CC0-1.0 https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/ rubberduck / 80 CC0 creature SFX, howl.ogg (noc-wycie-1, -2, -3: obniżone 0,58, 0,66 i 0,74, przytłumione, echo doliny) https://opengameart.org/content/80-cc0-creature-sfx CC0-1.0 https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/ Technopeasant / Baby Animals - Sounds Pack, Moo, Baa, Bleat, Peeps, Squeal, Whinny, Bark (farma-krowa, -owca, -koza, -kurczeta, -swinia, -kon, -pies) https://opengameart.org/content/baby-animals-sounds-pack CC0-1.0 https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/ Zwiastun Atelitu: podkład i efekty (28.10.2026), src/assets/events/atelit-zwiastun/dzwiek/atelit-zwiastun-muzyka.ogg|m4a i atelit-zwiastun-efekty.ogg|m4a Nic nie pobierano: miks plików, z których gra już korzysta (plan: src/game/events/atelitZwiastunDzwiekPlan.js, skrypt: scripts/atelit-zwiastun-dzwiek.mjs). Zmiany: wycinki, pętle, obwiednie głośności, opóźnienia, miks dwóch ścieżek, wspólne ściszenie do -3 dBTP, OGG Vorbis i AAC (M4A); w filmie miks wyrównany do -16 LUFS (ffmpeg). Muzyka: Paul Wortmann / Dark Cavern Ambient (krold/audio/tlo-pieczara.ogg) i congusbongus / Cathedral in the forest (muzyka/music_krosno_cathedral_forest.ogg, od 14 s), obie CC0-1.0 (wpisy wyżej). Efekty: SketchMan3 / Wind Whoosh Loop (krold/audio/tlo-wiatr.ogg), Kenney / Impact Sounds impactBell_heavy_000.ogg (rubieze/dzwiek/dzwon-bramy.ogg), Sztolnie Bezświtu: tlo-dudnienie.mp3 (rubberduck, OwlishMedia; src/assets/sztolnie/sfx/LISTA.md), wszystkie CC0-1.0 (wpisy wyżej). https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/ Wejście do Portalu Atelitu (29.10.2026), src/assets/atelit/portal-wejscie.mp3 (1,85 s, kanał efektów) Nic nie pobierano: miks plików, z których gra już korzysta (polecenie ffmpeg: scripts/atelit-grafiki/README.md). Zmiany: wycinki, filtry, zmiana wysokości, narastanie i wybrzmienie, miks czterech warstw, wyrównanie do -16 LUFS i szczytu -1,5 dBTP, MP3 mono 160 kb/s. Źródła: SketchMan3 / Wind Whoosh Loop (krold/audio/tlo-wiatr.ogg), tlo-dudnienie.mp3 i krysztal.mp3 (Sztolnie Bezświtu, rubberduck, OwlishMedia; src/assets/sztolnie/sfx/LISTA.md), Kenney / Impact Sounds impactBell_heavy_000.ogg (rubieze/dzwiek/dzwon-bramy.ogg), wszystkie CC0-1.0 (wpisy wyżej). https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/ Krwawe Rubieże: dźwięk zwycięstwa w walce (29.10.2026), src/assets/rubieze/dzwiek/zwyciestwo-walki.mp3 (3,86 s, kanał efektów) Nic nie pobierano: próbki CC0 już na tym komputerze i synteza ffmpeg (bęben wojenny, róg, pogłos). Skład: zwyciestwo-walki.source.json obok pliku. Zmiany: wycinki, filtry, miks warstw, pogłos, wyrównanie do -16 LUFS i szczytu -1,5 dBTP, MP3 mono 160 kb/s. Źródła: UnderlinedDesigns / Muffled Boom (freesound 191697), ldezem / Anvil - Lokomo A 100 kg (freesound 386099), Kenney / RPG Audio handleCoins.ogg, rubberduck / 80 CC0 RPG SFX item_coins_02.ogg, wszystkie CC0-1.0. https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/ Film „Atelit, Komplet Poległych” w oknie gry (30.10.2026), src/assets/events/atelit-komplet/atelit-komplet-gra-720p.mp4 i atelit-komplet-gra-pion-540.mp4 Muzyka: „Uprising” Scott Buckley, www.scottbuckley.com.au CC-BY-4.0, https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ Zmiany: dwa wycinki utworu z przenikaniem, narastanie i wybrzmienie, wyrównanie do -14 LUFS, miks z bębnami (synteza), limiter, AAC 128 kb/s w filmie (skrypt: KW-Przekazanie/atelit/czesci-2910/film/miks.sh).